动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。
强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。
在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,
效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。
内置的光照图烘焙工具Beast
P场景准备和光照图烘焙
点选 Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板:
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2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static – 这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动和改变并且可以被赋予光照贴图。
3.为了控制光照贴图的精度, 进入 Bake 面板 并调整Resolution 的值. (为了更好的了解你的 lightmap texels使用情况, 在Scene视窗中找到 Lightmap Display 小窗口并且选择 Show Resolution).
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Scene 和 game 视图会同时自动更新 – 现在你的场景已经有了光照图的效果!
Unity Lightmap的设置还有更详细和更高端的内容,请参考自带的文档,那才是王道啊!!!!