【芯片前端】保持代码手感——握手协议valid打拍时序优化

本文探讨了在芯片设计中,如何通过valid和data的打拍优化valid-ready双向握手协议的时序。内容包括valid和data寄存器的设计,其中valid寄存器需要复位,en信号逻辑根据输入握手状态决定;data寄存器仅在valid有效时更新。最后,通过波形验证确保设计正确无误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在valid-ready双向握手机制下,对valid和data进行打拍实现对下游接口的valid信号时序优化。无论下游ready是否有效,数据均会在寄存器中寄存一拍。要求数据输出不能丢弃或乱序,且下游的valid和data为寄存器输出。

接口如下:

module forward_pipe #(
	parameter WIDTH = 8)
(
	input clk,
	input rst_n,
	
	input [WIDTH -1:0]data_in,
	input 			  data_in_valid,
	output			  data_in_ready,
	
	output[WIDTH -1:0]data_out,
	output			  data_out_valid,
	input			  data_out_ready
);

endmodule

题目解析

还是典型的握手协议题目,握手信号的打拍和enable型的还是有很大区别的。握手协议的产生valid和ready都可能是由复杂逻辑产生的,这时就需要对接口进行打拍以优化时序。相比而言,valid打拍的场景更为常用。

valid和data打拍核心还是在于两个寄存器,那么先来做一下valid的打拍寄存器。

对于valid的打拍,第一个问题是要不要带复位呢?显然是需要的,这种控制信号不带复位就是找挂呢。接下里,寄存器的en信号逻辑是什么呢?简

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