Unity中将一个物体移动至另一个物体,(完全重合)停止的三种方法

1.创建cube,cube(1);

2.在cube创建脚本"Move";

   第一个:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Move : MonoBehaviour {
    public GameObject cube1;                           //创建一个物体cube1,这个在面板上出现,把上面的cube(1)拖入进去,                                                                                  cube1就代表了cube(1);
// Use this for initialization 
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        Vector3 direction = cube1.transform.position - transform.position;    //cube1的坐标减去默认物体的坐标=得出一个向量,带数值和方向,所以移动的距离和方向就出来了,赋给类型为Vector3的direction,direction就代表了
        transform.Translate(direction.*Time.deltaTime*1);                  //然后移动就行了
}
}


第二种方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Move : MonoBehaviour {

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