unity用代码生成的物体或line renderer让其在确定的某一个层里面的方法

如果通过一个脚本实现了两个功能比如射线以及射线碰撞到物体的点可视化。

我们因为功能的需要将射线在 A层可见,而碰撞点在B层可见,如果用一个脚本通过是无法实现的,因为在程序没运行时设置层会将其全部置于一个层中。

其解决方法是

将两个功能分解在两个脚本,实现一个功能(生成射线)的脚本挂在A层的游戏对象上,一个功能(生成碰撞点)的脚本挂在B层的游戏对象上。这样问题简单完美的解决。

 

关键点是把想让A相机看到的放到A层,把B相机看到的放到B层。

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