Unity中的SetParent和.parent

一:前言

两者都可以去设置一个对象为另一个对象的子物体
SetParent方法中有两个参数,第二个参数表示是否使用世界坐标,默认为true

例如下面这段代码,如果SetParent的第二个参数为true,child的位置将会是(-1,-1,-1)

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject parent = new GameObject("parent");
        parent.transform.position = Vector3.one;
        GameObject child = new GameObject("child");
        child.transform.SetParent(parent.transform);
    }
}

二:总结

——如果父物体的位置、旋转、缩放不是默认值,则需要使用SetParent设置父物体并设置第二个参数为false
——在UI中,SetParent比.parent的效率高很多,这是RectTransform导致的,所以建议在UI中设置父子关系使用SetParent并使用第二个参数为false

 

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