H5游戏开发前的注意事项(所有游戏通用)

1.引擎的选择!目前市面上最流行的H5引擎就是egret和layabox了,传说中layabox的性能要优于egret,由于egret的工具更加完善一点,所以当初选择了egret。但是发现开发过程中,为了方便项目的使用。序列帧动画生成工具,地图编辑器等等工具都是自己开发的。所以说虽然egret工具...

2018-03-26 16:46:48

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[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect面部识别

实现效果: Unity版本:5.3.5 项目包下载地址:待传 关键原理: 1.利用得到的Kinect的Body信息 2.利用Body信息来检测面部的创建和移除,面部追踪ID和Body追踪ID相同 3.新建面部识别源 4.从源中得到面部的各种信息,比如表情状态,旋转,5...

2016-11-01 17:14:15

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[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型

实现效果: Kinect1和Kinect2的关键骨骼位置信息: Unity版本:5.3.5 关键原理: 1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息 2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息 3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上 4.每个骨骼点的方向向量的计算 主...

2016-10-31 17:08:34

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[Unity3D——用代码说明一切] 小技巧:单例模式泛型基类

主要目的:提高代码复用率 提高效率 常规的单例对象写法 //UI管理器 public class MyUIManager { //静态唯一对象 private static MyUIManager _instance; public sta...

2016-10-27 18:16:41

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[Unity3D——用代码说明一切] UGUI:用代码添加事件监听

Unity3d——用代码说明一切 UGUI代码添加控件监听事件 两种传统方式 一种额外方式

2016-10-26 23:46:26

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TS(TypeScript)语法快速入门

namespace Test{//命名空间 interface ITsInterface{//接口 interfaceFunction(); } class TsFather{//类 //构造函数 constructor(){ } public test(){ } ...

2018-11-29 14:56:49

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AS 3.0 百条使用小知识

原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-90179-1-1.html 【鼠标坐标】 mouseX mouseY 【检查变量类型并返回布尔值】 is 【检查变量类型并返回类型】 typeof 【检查对象类型并返回该对象】 as ...

2014-02-19 17:34:08

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ACTIONSCRIPT,AS3,MXML,FLEX,FLEX BUILDER,FLASH BUILDER,FLASH,AIR,FLASH PLAYER之关系

原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言。AS编写的程序,最终可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们常说的Flash动画。但是现在SWF已经不仅仅是动画...

2014-02-19 10:01:11

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Flash Builder 快捷键

代码助手:Ctrl+Space(简体中文操作系统是Alt+/) 快速修正:Ctrl+1 单词补全:Alt+/ 打开外部Java文档:Shift+F2 显示搜索对话框:Ctrl+H 快速Outline:Ctrl+O 打开资源:Ctrl+Shift+R 打开类型:Ctrl+Shi...

2014-02-19 09:50:23

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AS3 常用正则表达式的总结-不用google了,我帮收集的很多了

原文地址:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=165193&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D8%26typeid%3D8 正则表达式是一种通用的标准,大部分计算机...

2014-02-11 17:41:11

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Cocos2d-x 内存管理剖析(2)

前一篇我们讲到cocos2d-x引擎中的自动内存管理机制,一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool。那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?下面这篇文章将介绍一下。 首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它不停的调用一个主循环来...

2013-11-04 14:24:06

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Cocos2d-x 内存管理剖析(1)

下面这篇文章将深入cocos2dx引擎的源代码,剖析cocos2dx中内存的管理机制的实现。使用cocos2dx-2.1.5版本。 参考文章:点击打开链接  一、前言: 我们都知道在c++中,创建实例化的对象都是使用new关键字,在不使用或者不需要的时候必须手动使用delete关...

2013-11-04 14:14:52

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深入理解 Cocos2d-x 内存管理

本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/06-04.html 如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存...

2013-11-04 13:57:27

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Cocos2d-x 内存管理浅说

本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-22-23.html 使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细...

2013-11-04 13:40:24

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菜鸟教程:使用cocos2d-x如何搭建更易团队协同开发的工程

刚毕业在一个没什么经验的小公司里面,做什么事情都需要自己进行摸索。刚开始写一个小项目时,在工程的搭建时也不会考虑多人协同开发,完全像一个个人开发者一样,自己喜欢怎样就怎样,能实现出需求就行。完全不会去考虑多人协同开发的问题。所以作为菜鸟,决定初次尝试搭建一个更适合多人一起开发的工程项目。 小时候写...

2013-10-31 15:13:20

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cocos2d-x2.1.5中实现手势识别(各种形状,单击,双击)

网上搜索cocos2d-x方面的手势识别资料相对较少,即使有也是着重讲的单击以及双击的的实现方法。 而记得有一篇提及了在cocos2d下手势识别的一些工具类。其中提到了$1Unistroke Recognizer手势识别 官方网站:http://depts.washington.edu/aimgr...

2013-09-06 20:46:58

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Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)

转载地址:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801   写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详...

2013-08-28 13:51:06

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U3D如何添加IOS内购,自制内购小插件

参考资料:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-69165-fpage-2.html 网上很多IAP的教程,但是较少有结合U3D的教程。所以我在此进行简单整理,基本原理就是在传统的IAP流程中加入向U3D传递信息和U3D调用xcode函数这两个特殊点...

2013-08-27 15:58:20

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傻瓜式IOS发布教程(二)证书创建,真机调试,发布

一.主要步骤 1.应用程序开发证书安装 2.添加测试设备 3.创建App ID 4.应用程序证书制作 5.发布   二.具体操作 1.应用程序开发证书安装 首先登陆开发者中心,来到 图1 进入 图2 会来到 图3 进入Certificates 图4 这里大概的意思就是说:你要安装应用程序到测试...

2013-08-25 12:37:03

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傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购

一.在iTunes Connect创建应用 登陆iTunes Connect 1.登陆地址: https://developer.apple.com/membercenter 2.此时使用开发者账号登陆游戏 图1 3.常用选项  图2 首先进入iTunes Connect 若出现登陆窗口,用2中账...

2013-08-25 00:07:10

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