Procedural Nodes: 程序化节点
Checkerboard—— 棋盘:根据输入的UV生成一个在输入颜色a和颜色B之间交替变换颜色的棋盘。棋盘格比例是由输入频率(Frequency)定义的。
1 Noise:噪声
Gradient Noise——梯度噪声:根据输入的UV生成一个梯度,或Perlin噪声。产生的噪声的尺度由输入尺度(Scale)控制。
Simple Noise——简单噪声:根据输入的UV生成一个简单的或值的噪声。产生的噪声的尺度由输入尺度(Scale)控制。
Checkerboard—— 棋盘:根据输入的UV生成一个在输入颜色a和颜色B之间交替变换颜色的棋盘。棋盘格比例是由输入频率(Frequency)定义的。
Gradient Noise——梯度噪声:根据输入的UV生成一个梯度,或Perlin噪声。产生的噪声的尺度由输入尺度(Scale)控制。
Simple Noise——简单噪声:根据输入的UV生成一个简单的或值的噪声。产生的噪声的尺度由输入尺度(Scale)控制。