UGUI双击实现文字编辑

首先,本功能使用UGUI的InputField实现。

正常来说,InputField是单击便可进行编辑的,所以开始关闭的它的可编辑功能,取消勾选“interactable”即可。



接下来便要实现双击功能,再次附上以前已写好的点击事件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickEvent: MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    public UnityEvent singleClick = new UnityEvent();
    public UnityEvent doubleClick = new UnityEvent();
    public UnityEvent rightClick = new UnityEvent();
    public UnityEvent middleClick = new UnityEvent(); 

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.clickCount == 1 && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
        {
            singleClick.Invoke();
        }
        else if (eventData.clickCount == 2 && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
        {
            doubleClick.Invoke();
        }
        else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
        {
            rightClick.Invoke();
        }
        else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Middle)
        {
            middleClick.Invoke();
        }
    }
}
然后给InputField添加双击事件,将可编辑状态打开,并使内容出于选中状态:

/// <summary>
    /// 题目双击事件
    /// </summary>
    private void TitleDoubleClick()
    {
        gom.inp_ZhiDaoYuName.gameObject.AddComponent<ClickEvent>().doubleClick.AddListener(() => {
            gom.inp_ZhiDaoYuName.interactable = true;
            gom.inp_ZhiDaoYuName.Select();//使内容处于选中状态
        });
    }

添加完成编辑事件,关闭可编辑状态:

 /// <summary>
    /// 添加完成编辑事件
    /// </summary>
    private void AddEndEditEvent()
    {
        gom.inp_ZhiDaoYuName.onEndEdit.AddListener(TitleEndEdit);
    }

    /// <summary>
    /// 题目完成编辑事件
    /// </summary>
    private void TitleEndEdit(string arg0)
    {
        gom.inp_ZhiDaoYuName.interactable = false;
        if (gom.inp_ZhiDaoYuName.text == "")
            gom.inp_ZhiDaoYuName.text = "默认值";
    }

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