UGUI滚轮以鼠标位置为中心缩放图片

        修改图片中心点为鼠标位置,此部分通过鼠标和原中心点距离 与 图片大小的比例来算出中心点要移动的距离,然后根据鼠标和原中心点距离对图片坐标进行改变。

代码:

using UnityEngine;

public class Test: MonoBehaviour {

    public void ScrollEvent()
    {
        float delX = Input.mousePosition.x - transform.position.x;
        float delY = Input.mousePosition.y - transform.position.y;

        float scaleX = delX / GetComponent<RectTransform>().rect.width / transform.localScale.x;
        float scaleY = delY / GetComponent<RectTransform>().rect.height / transform.localScale.y;

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            transform.localScale += Vector3.one * -0.1f;
        }

        GetComponent<RectTransform>().pivot += new Vector2(scaleX, scaleY);
        transform.position += new Vector3(delX, delY, 0);
    }
}

滚轮事件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ScrollEvent: MonoBehaviour , IScrollHandler
{
    public UnityEvent scroll = new UnityEvent();

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        scroll.Invoke();
    }
}

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Unity中实现相机和物体缩放,可以使用鼠标滚轮来控制相机的缩放,也可以使用鼠标左键或右键来控制物体的缩放。 首先,你需要创建一个脚本来控制相机和物体的缩放。然后,你可以通过以下方式来设置鼠标的输入: ```csharp void Update() { // 相机缩放 float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.position += transform.forward * scroll * zoomSpeed; // 物体缩放 if (Input.GetMouseButton(0)) { float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed; float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed; transform.localScale += new Vector3(scaleX, scaleY, 0); } if (Input.GetMouseButton(1)) { float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed; float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed; transform.localScale -= new Vector3(scaleX, scaleY, 0); } } ``` 上述代码中,`Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")`获取鼠标滚轮的滚动值,用于控制相机的缩放。`Input.GetMouseButton(0)`和`Input.GetMouseButton(1)`分别获取鼠标左键和右键的点击状态,用于控制物体的缩放。`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`分别获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,用于控制物体的缩放比例。 在脚本中,你需要定义相机和物体的缩放速度。可以根据需求自行调整。 ```csharp public float zoomSpeed = 1f; // 相机缩放速度 public float scaleSpeed = 0.1f; // 物体缩放速度 ``` 最后,将脚本挂载到相机或物体上即可实现缩放效果。

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