关于 UGUI 组建的 Raycast Target 区域 穿透的问题


看图 Button 前面 是一个 Image组件, 并且 Iamge组件的 Raycasttarget 是打开的,

需求是 让左边 的区域 下面的Button  响应点击事件


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ssss : MonoBehaviour ,ICanvasRaycastFilter {
    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {

        if (sp.x > Screen.width/2)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
      
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

其实只要继承一个 ICanvasRaycastFilter 接口就可以了

然后左边的 地方下面的 Button  就可以 响应 点击事件了


主动触发点击事件

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class sss : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("DDDDDDDDDD"))
        {
            Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
            ExecuteEvents.Execute<IPointerClickHandler>(button.gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerClickHandler);

        }
    }

    public void Shit()
    {
        Debug.Log("===================================?");
    }
}

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