3D角色 毛发制作 成束修改器的使用

成束修改器Clumping可以对一定密度的毛发进行成束,一般作为最底层的修改器,也是在制作毛发时必定要使用到的修改器,一般可能会使用多个成束修改器。
在这里插入图片描述
想要使用成束修改器,首先设置成束位置:
在这里插入图片描述

上图分为根据和和贴图产生 成束位置,一般只使用点来生成成束位置。

点密度:每个单位的点束数量。

点击生成,即可看到点束位置,再点击保存:
在这里插入图片描述
上图展示了点束在面片中的位置,点密度越大,点束数量越多。每一个点束都会自动把离其最近的毛发成束在一起,。

但是利用生成点束的方式点束的只是均匀的再面片生成点束,这样会有一些毛发并没有在成束范围里,这种情况可以使用 导向 手动添加点束,如果对本次点束不满意,可以使用清除

接下来是束效果:
在这里插入图片描述
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束比例从左(R 表示root 发根位置)到右 (T 表示 tip 发梢位置),值越大,表示成束效果越强。

束 和 束比例 也是可以调节的,具体的效果可以根据自己喜好设定。

当然,在设置数值的时候,可以灵活运用rand(0,1)、偏离百分比stray()?1:0,等表达式实现随机的效果,有关表达式的使用可能会在其他文章中记录,当然也可以在Maya的官网中,有关Mel(maya expression language)表达式的介绍。

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