Deferred Lighting初步效果

最近由于外包的原因,一直在弄这个Deferred Lighting。

 

其实上周末就差不多了,只是一直没有时间,现在截点图上来,希望还来得及。

 

具体的先不多说了,最近手边有两个外包,一份Deferred Lighting相关的翻译计划,还有一个引擎的BUG需要调整……。等有时间了,就把我对Deferred Lighting这些写成一个连载吧。希望我能在之后的一周内完成这个疯狂的计划。

 

最近最大的感觉就是两点:

 

1,图形越来越简单了,很多很“便宜”的方法来做很酷的效果,对于像我这种样子的图形程序员的出路会不会越来越狭窄呢?

2,很多时候,其实,事情都没有麻烦的,事情永远都不麻烦,因为事情的发展是有规律可循的,而且这些规律无非就那么点东西。麻烦来自于你有多种选择的时候,每一种选择都可能需要权衡利弊。特别是当这种利弊并不能仅仅从技术的角度去权衡,而必须加入各种各样的因素——领导的意志、同事的反对——的时候,你能在多大程度上实现自己的想法。

 

方向光测试

 

点光源测试

 

点光2

 

点光3

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