Unity工程Assets目录结构

1、ActionScript:存放flash的ActionScript脚本,当游戏被导出为Flash格式的时候,这的脚本会自动替换为指定的c#脚本

2、Editor:存放编辑器脚本

3、Gizmos:通常存放TIF格式的图片,在OnDrawGizmos函数内使用Gizmos.DrawIcon将其画为图标在场景中显示

4、Plugins/Android:存放Android插件,包括.jar和XML文件

5、Plugins/iOS:存放iOS插件,包括.a和.m,.mm文件等

6、Resource:存放使用Resource.Load()动态读取的资源,他可以是图片、模型等不同类型的资源

7、Standard Assets:标准Unity资源包

8、StreamingAssets:独立存放到文件系统中得媒体文件,如视频

9、WebPlayerTemplates:存放网页游戏模板,其中的每个模板均以一个自定义名称的子目录形式存放

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