如何从墙壁的一点发射射线到另一个物体
发射一个射线,检测这个射线上所有碰撞到物体的的点,
资料1里面射线发生折射的方法是很不错的。
添加LineRenderer组件的方法可以参考资料3.
Compent - Effects - Line Renderer
资料2里面就有写到
利用二次发射射线的方式检测内部物体
什么情况下Unity的射线检测,会 发生二次 或者 多次穿透呢
当 射线检测到第一个物体 的MeshRenderer为false的时候,射线就可以穿透第一个检测到的物体,
wrapper.GetComponent < MeshRenderer>().enabled = false;
重新发射一条方向和第一个射线相同方向的射线到第二个检测到的物体
(