【Untiy&射线】射线基础

如何从墙壁的一点发射射线到另一个物体


发射一个射线,检测这个射线上所有碰撞到物体的的点,

资料1里面射线发生折射的方法是很不错的。

添加LineRenderer组件的方法可以参考资料3.

Compent - Effects - Line Renderer

资料2里面就有写到

利用二次发射射线的方式检测内部物体


什么情况下Unity的射线检测,会 发生二次 或者 多次穿透呢

当 射线检测到第一个物体 的MeshRenderer为false的时候,射线就可以穿透第一个检测到的物体,

wrapper.GetComponent < MeshRenderer>().enabled = false;

重新发射一条方向和第一个射线相同方向的射线到第二个检测到的物体

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Unity2019是一款流行的游戏开发引擎,用于创建跨平台的游戏和应用程序。以下是一些Unity2019的基础知识: 1. 游戏对象(Game Objects):Unity中所有物体都是游戏对象,它们可以是角色、道具、环境等。每个游戏对象都有一个变换组件(Transform Component),用于控制其位置、旋转和缩放。 2. 组件(Components):游戏对象通过添加组件来实现功能。常见的组件包括碰撞器(Collider)、渲染器(Renderer)、脚本(Script)等。脚本组件是Unity中编写游戏逻辑的主要方式。 3. 场景(Scenes):场景是游戏中的一个关卡或界面,包含多个游戏对象。通过场景管理器可以在不同场景之间进行切换。 4. 资源(Assets):资源是游戏中使用的图像、音频、模型等文件。在Unity中,可以导入和管理各种类型的资源,并在游戏中使用。 5. 游戏循环(Game Loop):Unity的游戏循环由Update()方法驱动,每帧都会调用该方法。在该方法中可以更新游戏逻辑、处理输入、渲染画面等。 6. 物理引擎(Physics Engine):Unity内置了物理引擎,可以模拟物体之间的碰撞、重力等物理效果。 7. 脚本编程:Unity支持使用C#、JavaScript或Boo等语言编写游戏逻辑。通过编写脚本,可以实现游戏对象的行为、交互和控制。 8. 跨平台发布:Unity支持将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备、主机等。通过适配不同平台的设置和功能,可以实现跨平台的游戏开发和发布。 这些是Unity2019的一些基础知识,希望对你有所帮助!如果你有其他问题,我很乐意回答。

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