测试一下Update的节点执行顺序,对于想要自己管理Update的有帮助
代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UpdateTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log("Update: " + name);
}
}
节点如下:
执行顺序如下:
结论:
执行顺序是从最下面的节点开始执行,执行到最上的节点,不可见的节点不执行Update,如果拿到Unity的节点树结构,还原这个节点顺序还是很容易的