Unity多脚本执行先后顺序

Unity多个脚本运行时,存在执行先后顺序的情况,有时候就会出空引用(比如是在awake上创建单例,在其他脚本上使用这个单例,而这个单例没有先初始化),百思不得其解,后来在宣雨松的书上看到了多脚本执行顺序的设置,调整了一下,就成功了。
在这里插入图片描述

Unity中,可以通过修改脚本执行顺序来控制不同脚本之间的事件函数的调用顺序。有三种方法可以实现这个目的。 第一种方法是通过修改脚本的.cs.meta文件来控制脚本执行顺序。在Unity编辑器中,每个脚本文件都对应着一个.cs.meta文件。你可以打开.cs.meta文件,并修改其中的"executionOrder"属性的值来改变脚本执行顺序。较小的值表示较早执行,较大的值表示较晚执行。这种方法需要对每个脚本进行手动调整,比较繁琐。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128920346)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity改变脚本执行顺序](https://blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/123800807)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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