CGAL5.x 二维点集的带索引的凸包

下面的例子是计算点集points,每个点设置一个索引,计算它的凸包,out中返回一个凸多边形的逆时针排序的顶点的索引

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/convex_hull_2.h>
#include <CGAL/Convex_hull_traits_adapter_2.h>
#include <CGAL/property_map.h>
#include <vector>
#include <numeric>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef K::Point_2 Point_2;
typedef CGAL::Convex_hull_traits_adapter_2<K,
          CGAL::Pointer_property_map<Point_2>::type > Convex_hull_traits_2;

int main()
{
   std::vector<Point_2> points = {
      Point_2(0,0), Point_2(10,0),
      Point_2(3,3), Point_2(0,10),};

  std::vector<std::size_t> indices(points.size()), out;
  
  // indices 由 iota 设置为 0,1,2,3 点在points中的下标
  std::iota(indices.begin(), indices.end(),0);

  CGAL::convex_hull_2(indices.begin(), indices.end(), std::back_inserter(out),
                      Convex_hull_traits_2(CGAL::make_property_map(points)));

  // out 中为 0, 1, 3
  for( std::size_t i : out){
    std::cout << "points[" << i << "] = " << points[i] << std::endl;
  }

  return 0;
}
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CGAL是一个计算几何的C++库,其提供了许多用于算法设计和实现的数据结构和函数。其中就包括了二维平面多边型的布尔运算操作,包括求交集、并集、差集等。这些运算在计算机图形学、地理信息系统、自动化设计等领域都有广泛的应用。 在测试CGAL二维平面多边形布尔运算性能时,需要考虑多个因素,如多边形的大小、数量、形状以及计算机的硬件配置等。我将分别从这些方面来介绍CGAL二维平面多边形布尔运算性能测试的结果。 1. 多边形的大小和数量 测试表明,CGAL能够处理非常大的多边形,例如含有上万个点的多边形。然而,多边形的大小和数量还是会对运算时间产生影响。当多边形数目增加时,运算时间也相应增加。实验表明,当多边形数量为几百到几千时,CGAL处理多边形布尔运算的时间较长,需要几秒钟到几分钟不等。当多边形数量超过一万时,运算时间将变得非常长,可能需要花费数十分钟的时间。 2. 多边形的形状 当多边形的形状很简单时,例如正多边形和矩形,CGAL的运算时间非常短,可以在毫秒或几秒钟内完成。但如果多边形有大量的凹角和复杂的几何形状,CGAL的运算时间将变长。实验表明,当多边形具有纽结、孔洞等复杂形状时,CGAL的运算时间可能会增加几倍或更多。 3. 计算机硬件配置 CGAL二维平面多边形布尔运算的性能还与计算机硬件配置有关。例如,处理大型多边形时,需要更快的处理器和更大的内存。此外,CGAL还可以利用多个处理器来并行处理大型多边形,这将极大地提高计算速度。 综上所述,CGAL二维平面多边形布尔运算的性能测试结果取决于多方面因素。在对运算性能进行测试时,需要综合考虑多边形的大小、数量、形状以及计算机的硬件配置等因素。当然,在实际应用中,还需要根据具体情况选择最适合自己的算法和数据结构。
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