Unity游戏开发:PBR Shader管线应用课程

本课程聚焦Unity中的PBR(Physically Based Rendering)技术,详细讲解了PBR在游戏开发中的应用,包括其在现代游戏、VR项目中的优势,以及统一的材质工作流程。课程涵盖Unity的PBS着色系统,两种PBR工作流程——金属度和镜面反射,深入探讨了Albedo、金属度贴图、镜面反射贴图、光滑度、法线贴图、AO和细节遮罩纹理等关键概念。适合进阶学习者,预计学习时间为8小时。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习PBR Shader在Unity当中的应用

Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线。同时PBR也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线,PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学习和借鉴的。

在本课程中我们将讲去学习Unity提供的非常高效的PBS着色系统,了解掌握统一的工作管线流程及规划。

我们提供了PBR在Unity当中两种工作管线,Metallic及Specular金属及镜面反射工作流程的深度学习及练习课程,带你快速全面的入门学习Unity Standard Shader的设置操作及规范。通过学习PBR去完善对整个引擎美术的认识及沉淀,配合GI和光照烘焙去提升Unity美术的整体实战技能。

预估学习&练习时间:8小时      难易度:进阶

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