Unity PBR Shader管线应用

这篇博客探讨了Physically Based Rendering(PBR)在Unity中的应用,强调了其在现代游戏和VR项目中的重要性。内容涵盖了PBR的工作流程、优势、学习理由、不同渲染模式以及Albedo反照率颜色属性等关键概念。对于移动平台项目的开发,虽然PBR不总是适用,但其思路仍具有指导价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线,同时也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线。

PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学习和借鉴的。

那么,这个PBR Shader要怎么使用呢?

工作流程

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0101/

使用PBR的优势

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0102/

学习和使用PBR的理由和原因

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0103/

四种渲染模式的应用

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0201/

Albedo反照率颜色属性

https://www.

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