Unity游戏开发:光与影的游戏速度实践

通过SPEEDDEMO速度实践项目,快速提升Unity光照系统的实战经验技能

和我们一起从0开始导入素材创建场景,并且开发出高质的光影视效氛围,让你直观的理解Unity的GI烘焙系统。

同时我们还提供了关于反射探头的实操项目,带你制作实时的镜面反射效果,系统了解分析效率与效果之间的权衡。

你还可以和我们一起共同搭建光照探头组,设置光照探头的工作区域以及分析在过程中遇到的问题,让你啃下光照探头这块硬骨头。

预估学习&练习时间:16小时      难易度:进阶

超快速创造优质的视效氛围

  1. 搭建场景及创造游戏对象
  2. 设置光照管线开启烘焙流程
  3. 设置后处理元素

如何用好反射探头

  1. 烘焙静态的反射探头
  2. 实时的反射探头及效率问题实践

如何高效的搭建光照探头组

  1. 搭建烘焙GI的场景
  2. 设置光照探头的工作区域
  3. 颜色分割线处的探头组搭建
  4. 阴影分割线的探头处理及项目总结

本次课程由爪爪学 院Rex老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发‘私教营’”,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。详情可搜索爪爪学 院。

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