Unity游戏开发:Shader Graph

Unity的ShaderGraph为开发者提供了可视化界面,简化了Shader的创建和编辑过程。通过8小时的学习,涵盖基础应用、环境搭建、节点创建、属性设置等,解决Shader开发的难题。在Paws3D私教营中,由Rex老师亲自指导,不仅提升技能,还有机会参与独立游戏项目实战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过可视化界面来开发自己的Shader!

Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。

Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。

终于,ShaderGraph来了!作为Unity2018 2019的一个新功能模块,ShaderGraph能让开发者们可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑。

虽然现在系统还在测试阶段,但是我们希望可以通过速度实践的教学课程,来帮助大家学习和理解Shader开发的难点以及关键的设计模式。

预估学习&练习时间:8小时      难易度:专家

Shader Graph的基础应用

  1. ShaderGraph开发环境搭建
  2. 如何创造你的第一个Shader<
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