通过可视化界面来开发自己的Shader!
Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。
Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。
终于,ShaderGraph来了!作为Unity2018 2019的一个新功能模块,ShaderGraph能让开发者们可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑。
虽然现在系统还在测试阶段,但是我们希望可以通过速度实践的教学课程,来帮助大家学习和理解Shader开发的难点以及关键的设计模式。
预估学习&练习时间:8小时 难易度:专家
Shader Graph的基础应用
- ShaderGraph开发环境搭建
- 如何创造你的第一个Shader<