Unity Shader
前言
众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity中的Shader编写不得不摸,这一系列文章我将描写我的Shader学习之路,致敬冯乐乐的书Unity Shader入门精要,此篇什么是Unity Shader?希望能给后人一点方向
我们刚开始接触Unity的时候,总是会遇到材质,但是不了解材质都是什么,为什么可以在很多材质中选择,为什么有时候选择了其他材质后就不能达到我们想要的结果,为什么资源商店有那么多的材质,山川湖地,我们可以自己写材质吗,那么这篇正好可以讲明白材质是什么,和我的系列要说的UnityShader的关系,话不多说,进入正题-----
什么是UnityShader
对于计算机中的每一个物体,比如一个模型,想要让他显示出来,需要很多的步骤,这么一连串的步骤叫做渲染流水线,在这些流水线中,有一些步骤是可以由开发者自己编程的,比如顶点着色器,片元着色器,所以在游戏开发中,要渲染一个