Unity Shader之路(一)什么是Unity Shader?

本文介绍了Unity Shader的基础知识,包括什么是Unity Shader、它与材质的关系,以及Unity Shader在游戏开发中的应用。Unity Shader是材质的特殊属性,通过创建Shader并赋给材质,可以自定义渲染物体的效果。Unity Shader有多种类型,如标准表面着色器、无光照着色器等,每种类型的Shader有着不同的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

前言

众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity中的Shader编写不得不摸,这一系列文章我将描写我的Shader学习之路,致敬冯乐乐的书Unity Shader入门精要,此篇什么是Unity Shader?希望能给后人一点方向
我们刚开始接触Unity的时候,总是会遇到材质,但是不了解材质都是什么,为什么可以在很多材质中选择,为什么有时候选择了其他材质后就不能达到我们想要的结果,为什么资源商店有那么多的材质,山川湖地,我们可以自己写材质吗,那么这篇正好可以讲明白材质是什么,和我的系列要说的UnityShader的关系,话不多说,进入正题-----

什么是UnityShader

对于计算机中的每一个物体,比如一个模型,想要让他显示出来,需要很多的步骤,这么一连串的步骤叫做渲染流水线,在这些流水线中,有一些步骤是可以由开发者自己编程的,比如顶点着色器,片元着色器,所以在游戏开发中,要渲染一个

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