Shader Graph节点说明(一)

Artistic(艺术效果)

1、Adjustment(调整)

英文名称中文名称说明
Channel Mixer通道混合器RGB每个通道进行颜色混合
Contrast对比度调整对比度
Hue色调

调整色调

Degrees范围0-360 

Normalized范围0-1

Invert Colors

反色调整每个通道的反色
Replace Color替换颜色替换某个色调的颜色
Saturation饱和度调整饱和度
White Balance白平衡调整白平衡

 

2、Blend(混合)

混合模式说明公式
Burn加深f(a,b) = 1-(1-b)/a (颜色加深)
Darken变暗f(a,b)=min(a,b)
Difference差值f(a,b)= abs(b-a)
Dodge减淡f(a,b)=b/(1-a) (颜色减淡)
Divide划分f(a,b)=b/a
Exclusion排除不详
Hard Light强光
Hard Mix实色混合
Lighten变亮f(a,b)=max(a,b)
Linear Burn线性加深f(a,b)=a+b-1
Linear Dodge线性减淡(添加)* f(a,b)=a+b*
Linear Light线性光f(a,b)=b+2a-1
Linear Light Add Sub线性光加减?不详
Multiply正片叠底f(a,b) = ab
Negation取反公式不详,但是每个通道根据blend反色
Overlay叠加
Pin Light点光
Screen滤色f(a,b) = 1-(1-a)(1-b)
Soft Light柔光
Subtract减去f(a,b)=b-a
Vivid Light亮光

 

3、Filter(滤波)

名称说明
Raw原始抖动
Center中心抖动?
Tiled瓦片抖动?

Dither is an intentional form of noise used to randomize quantization error. It is used to prevent large-scale patterns such as color banding in images..

4、Mask(遮罩)

名称说明
Channel Mask通道遮罩,显示or隐藏各个颜色通道
Color Mask色彩遮罩,通过颜色控制遮罩

5、Normal(法线) 

名称说明
Normal Create法线创建
Normal Blend法线混合
Normal Strength法线增强 
Normal Unpack

法线解包

This node is used to unpack a texture that is defined as a Normal Map in its Texture Import Settings when it is sampled as if it were a default texture.

6、Utility(通用)

英文名称中文名称说明
Colorspace Conversion色彩模型转换RGB Linear和HSV之间转换

 

 

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