unity中控制button的normal color等,实现淡入淡出的功能

仅供参考

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Script : MonoBehaviour
{
    public GameObject FadeinButton1;
    ColorBlock cb = new ColorBlock();
    byte colorAlpha = 0;
    float timer = 0f;

    private bool canTurnAlpha=false;


    void Start()
    {
        cb.colorMultiplier = 1f;
        cb.fadeDuration = 0.1f;
        colorAlpha = 0;
         timer = 0f;                 //先设一个计时器,后面方便控制渐显速度
         delay = 0f;                 //用于激活按钮后,延迟一下再渐显
    }

    void Update()
    {
       
        if (canTurnAlpha)
        { if (colorAlpha <= 250)         //让按钮渐显,alpha大于250就停止加alpha值
            {
                delay += Time.deltatime;
                if (delay >= 0.7)
                {
                    FadeinButton1.SetActive(true);//提前先让FadeinButton1不激活,到这再激活
                }

                if (delay >= 2)                     //开始渐显
                {
                    TurnAlphaMethod(FadeinButton1);
                }  
            }

           else
            {
                canTurnAlpha = false;
            }
        }
    }



    public void FadeinButtonCome()      //用于触发渐显
    {
        canTurnAlpha =true;              //用于触发update里的内容
    }


  

    public void TurnAlphaMethod(GameObject  button)
    {   
        timer += Time.deltaTime / 2;                       //控制渐显的速度
        colorAlpha = (byte)(timer * 255);
        cb = button.GetComponent<Button>().colors;
        cb.normalColor = new Color32(172, 172, 172, colorAlpha);
        cb.highlightedColor = new Color32(133, 166, 233, colorAlpha);

        button.GetComponent<Button>().colors = cb;
     }     

}  

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