Unity Button按下后颜色从Pressed恢复到Normal的问题

Button在点选之后,其颜色会变为Pressed Color,鼠标从Button移开之后,Button的颜色并不能恢复到Normal Color状态的问题。

只需要将Button组件里面的Navigation设置为None即可。如下图所示:

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效果如下:

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导航选项 - Unity 手册

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如果选中Navigation,意味着UI元素不经过操作会聚焦在这个位置的UI可交互元素上,当鼠标移动开之后,使用None属性,将取消聚焦,Unity就不会等待方向键来进行移动聚焦。

 

 

 

Unity中,你可以通过脚本Access Component Function的方式获取到Button组件并处理它们的按下事件。以下是一个基本步骤: 1. **创建或找到Button组件**: 首先,确保在场景中已有至少两个Button游戏对象,并为它们分配了名为"Btn1"和"Btn2"之类的标签,方便在脚本中引用。 2. **编写脚本**: 创建一个新的C#脚本文件,比如命名为`ButtonManager.cs`,然后在`Update()`或其他适当的地方添加如下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ButtonManager : MonoBehaviour { public GameObject btn1; //第一个按钮的游戏对象引用 public GameObject btn2; //第二个按钮的游戏对象引用 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键模拟按下 { Button btn = btn1.GetComponent<Button>(); // 获取第一个Button组件 if (btn != null) btn.onClick.Invoke(); // 如果有,触发点击事件 btn = btn2.GetComponent<Button>(); if (btn != null) btn.onClick.Invoke(); // 同样对第二个Button做操作 } } } ``` 在这个例子中,当你按空格键时,会尝试分别检查两个Button组件是否存在,并调用它们的`onClick`事件。 3. **将脚本附加到管理器**:将上述脚本附加到一个GameObject上,通常作为独立的游戏对象或挂载到`Camera`等位置,以便监听全局按键输入。 4. **运行和测试**: 打开Unity并运行项目,在按下空间键时,你会看到对应的Button组件触发其关联的动作。
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