FBXSDK笔记001-FBXSDK的初步搭建和使用

2018-8-14//Visual Studio 2017 pro//FBXSDK2015.1

 

1.使用命令行工程入门,参考Sample和帮助手册的Getting start。

 

2.一定要注意编译的目标平台。

 

3.Include路径设置,在C++设置中添加Include路径(默认为:C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2015.1\include)。

 

4.Link文件设置,设置Link文件路径,一开始我只设置了x64的release路径,会报错,一定要注意编译的目标平台,不然会报Link错误(Error 2028或2019),同时需要在Linker选项的Input中加入libfbxsdk.lib(一开始加了没用,把dll文件复制到程序目录解决)。

 

5.fbxproperty.h: error C2903: 'GetPropertyValue'此错误,为vs的bug,修改项目属性中C++项下的Language中Conformance mode 为 no(https://stackoverflow.com/questions/49186336/compile-error-when-building-fbxsdk-headers-in-visual-studios

 

 

6.低版本的SDK无法读取高版本生成的SDK,具体没有试验,我用2019.0SDK导出的FBX读取时,会报"Call to FbxImporter::Initialize() failed."错误,特此记录。

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