Unity学习笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI屏幕适配

本文介绍了Unity中Rect Transform组件的使用,包括缩放、位置、旋转和中心点设置。讲解了如何利用Rect Transform实现UI屏幕适配,通过设置停靠点和百分比显示来确保不同尺寸分辨率的屏幕都能正确显示UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas节点的宽高是和屏幕一致的 中心点在xy轴的中间
在这里插入图片描述

Rect Transform介绍

UGUI的Image节点RectTransform组件
在这里插入图片描述

  • scale 缩放
  • position 位置(注:相对于其父节点 即Canvas)
    以父节点为(0,0)
    在这里插入图片描述
    (相对点)
    相对点可以拖动 与此同时position的值也会相应改变
  • pivot 图片的中心点的位置 (0,0)是左下角 (1,1)是右上角 默认(0.5,0.5)中央
    若中心点设为(0,0) 那么位置为(0,0)的时候 Canvas的中心会在图片的左下角位置
    在这里插入图片描述
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