unity recttransform,transform缩放(scale) 对 动态批处理的影响

测试版本2020.3.29f, 2021.3.0f1

1 对于ugui,任意缩放参数都能动态合批

2 对于mesh有下面的特点:

a.仅不支持镜像缩放动态合批。如(2,1,1)和(1,1,1)可以合批,(-1,1,1)和(1,1,1)不可以合批。unity 5以下的版本一定要归一化的缩放才能动态合批。

b.只要场景里面有1个模型不能合批,会导致所有模型均不能合批。所以不用太指望mesh 合批功能,推荐多使用 static模式 和 gpu instance模式来进行优化。

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Unity中,RectTransformTransform都可以用来表示游戏对象的位置、旋转和RectTransform主要用于UI元素在画布上的定位和排版,而Transform则用于3D场景中游戏对象的定位和排版。它们的位置转换可以通过以下方式实现: 1. 从RectTransformTransform的转换 要将RectTransform的位置转换为Transform的位置,需要使用RectTransform的anchoredPosition属性和anchorMin、anchorMax属性,以及Canvas的scaleFactor属性。具体步骤如下: - 获取RectTransform的anchoredPosition属性,并将其转换为Canvas坐标系下的位置。 - 获取RectTransform的anchorMin和anchorMax属性,计算出UI元素的宽度和高度。 - 获取Canvas的scaleFactor属性,计算出Canvas坐标系和世界坐标系之间的比例。 - 将Canvas坐标系下的位置转换为世界坐标系下的位置,即可得到Transform的位置。 2. 从TransformRectTransform的转换 要将Transform的位置转换为RectTransform的位置,需要使用Canvas的RenderMode属性和RectTransform的anchoredPosition属性。具体步骤如下: - 获取Canvas的RenderMode属性,判断Canvas的渲染模式是Screen Space还是World Space。 - 如果Canvas的渲染模式是Screen Space,直接将Transform的位置转换为屏幕坐标系下的位置。 - 如果Canvas的渲染模式是World Space,需要将Transform的位置转换为Canvas坐标系下的位置,然后再转换为RectTransform的anchoredPosition属性。具体步骤同从RectTransformTransform的转换。 需要注意的是,RectTransformTransform的坐标系不同,转换时需要注意坐标系的转换。此外,RectTransformTransform的旋转和也需要进行转换。可以使用Transform的localRotation和localScale属性,或使用RectTransform的rotation和sizeDelta属性来实现。

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