Unity使用Lua联动场景物体完成业务逻辑

需求:

每隔一段时间播放一段动画,播放的动画做外置配置文件

关键实现方法:

Unity=CS.UnityEngine

在绑定Unityengine后就可以调用Unity场景的物体了

测试单脚本比较零碎.正常使用建议搭建Lua桥,从桥里使用这个方法调用

Lua部分

------------动画速度配置------------------
AnimatorSpd=1
--动画速度要和config相同
------------以下不要修改---------------
Unity=CS.UnityEngine
time=0
local Father=Unity.GameObject.Find("TestModeBTN")
local ArrowTarget = Father:GetComponent("TestMode")
local Arrows=ArrowTarget.Arrows

function Spawn(Arrow)
	for i = 1, #Arrow do
		Unity.GameObject.Instantiate(Arrow[i],ArrowTarget.ArrowFather.transform)
	end

end

function MakeAnimator(spawner,SleepTime)
	if time==(SleepTime*AnimatorSpd*50) then--FixedUpdate调用,调用率为50次/秒
		Spawn(spawner)
	end
end

function  AnimatorStart()
	
	
-------------说明----------------------
--[[
添加动画使用MakeAnimator({要生成的动画},第多少秒生成)
	
]]
------------可修改的配置----------------
	MakeAnimator({Arrows[1],Ar
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值