用于将真彩色图像降级为索引图像的八叉树算法

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   本文介绍的内容,是用八叉树法降级一个真彩色图像(BPP=16以上)。这也是某公司在今年校园招聘中的笔试中的最后一道题目。我参考了 Jeff Prosise 所写的这篇文章(见参考资料),然后修改了他提供的范例的源码,使能够更好的演示该算法,同时我也添加了绘制八叉树的代码,可以直观的看到八叉树的形态。

    索引图像的尺寸比真彩色图像可以大幅降低,保存为256色索引图像大约只有真彩色图像的1/3 (bpp = 24) 或 1/4 (bpp = 32),因为表示每个像素的数据从3或4个字节减少到1个字节。如果保存为16色索引图像则还能减小一半尺寸,不过16色图像的质量相比真彩图像实在过低,一般除非硬件限制(比如TC那样的图形模式下),在现在的条件下是很少再会用到的。它可以用在需要降级图像质量的场合,例如,如果我们生成一个图标,根据提供真彩色图像,然后根据此图像创建出的其他质量等级的图标图像。

 

    【原创性声明】

    本文提到的算法和原始范例的源码来自参考文献。以下部分属于我增加的代码:

    (a)对八叉树的绘制以及生成动画;

    (b)在不需要修改显示器模式的条件下展示八叉树算法生成的索引图像(原范例需要先把显示器调整为256色模式才能看到效果);

    (c)把真彩色位图通过八叉树算法保存为 BMP 索引位图文件。

 

    对该算法的介绍请参考 Jeff Prosise 的文档,是英文的,那篇文章中讲解了该算法的核心思想,我在这里不做重复介绍。根据文档的内容,八叉树算法最早是在1988, M. Gervautz 和 W. Purgathofer 发表的论文《A Simple Method for Color Quantization: Octree Quantization.》中首次介绍的。这个算法非常简洁优美,其优美之处在于从一副具有很多色彩的图像中,提取出最能完美表达该图像颜色的调色板的过程。这个过程就是一个八叉树的生长和节点合并的过程。该算法的最大优点是效率高,占用内存少(仅需要不超过 颜色数量+1 个节点,加上一些中间节点所占用的内存),选出的调色板最合理,显示效果最好。比流行方法(扫描图像然后取最多像素数量的颜色组成调色板)好很多。下图就是从我修改后的范例的展示出来的结果而来,我重新排列了一下图像:

 

    

 

    为了我想要的展示,我调整了原来范例的代码,提供了一个根据真彩色位图,创建出八叉树的代码,该代码主要来源于原来的范例,该算法的核心是用RGB通道的相应的位组成子结点的索引(从高位开始提取RGB分量中的位),来让树生长。遍历图像的像素,根据当前像素的RGB分量导航到一个叶子节点(如果不存在则创建它),然后把当前像素的RGB分量累加到该节点的相应Sum值,并使节点代表的像素数量递增。每当叶子节点数量(代表一种颜色)超出最大颜色数量时,就选出一个最深的非叶子节点,将其收缩为叶子节点,最终的颜色值是用RGB分量的总和除以该节点代表的像素数量来得到的。可见,在多个相近的不同颜色降级成用同一个调色板颜色来表示时,调色板颜色是在它们之间取了一个加权平均(这种加权平均使原图中的一些“平滑渐变”变成了色带,例如上图中女模特面部的“等高线”效果),以达到表达图像本质的最佳效果。该算法中不需要统计整个图像的直方图也不需要排序,所以不会产生较大的内存需求。尽管真彩色图像可能具有大量的像素,大量的颜色数量,但它的颜色信息被集中统计在一颗较小的树的叶子节点上,该树的动态调整策略使得它总是反应着当前时刻的最佳选择,遍历像素时,结果以非常完美的方式进行“积累”(你不必担心统计结果被覆盖而不得不申请更多独立空间),这正是算法的优美之处。(代码中引用到的某些辅助方法在此省略):

 

 

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