跨平台游戏引擎开发

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跨平台游戏引擎的意义

目前移动平台开发涉及Andoird,ios,windows-phone,blackberry等多个平台,每个平台的开发接口都不同,同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到written once, run everywhere的效果,大大提高开发效率

跨平台游戏引擎现状(unity3d,cocos2d-x,phonegap,qt-quick)

unity3d是一款比较流行的跨平台3d游戏引擎,据说最近也出了2d版本。使用c#,javascript等语言开发,有比较成熟的ui设计工具

cocos2d-x 是国人开发的一款跨平台2d游戏引擎,拥有非常大的用户量。使用c++开发,开源免费。有cocostudio等开发辅助工具

phonegap 基于html+css+javascript的跨平台开发工具,跨平台效果最好的一个,但是效率不及native的引擎

qt-quick 使用qml+cpusplus的开发方式,qml是一个类似css的语法的界面设计语言,有非常灵活的语法。集成开发工具qt-creater。个人比较喜欢这个,但是目前还不是很成熟。

研发自己的游戏引擎(GameEngine)

首先,研发自己的游戏引擎可以对程序有100%的把控能力,根据自身需求灵活添加功能。

还有一点重要的原因是想cocos2d-x等开源程序虽然代码是开源的,更新也很迅速,但是从1.0到3.0api的版本变换差异非常大,使用旧版本引擎开发的程序想要升级,风险太大。

研发自己的游戏引擎当然也有弊端,需要用专门的团队来维护。

游戏引擎系统架构图 跨平台游戏发动机开发


抽象应用程序(Application,PlatformApplication,Windows)  跨平台游戏发动机开发


图形引擎设计 (Graphic,Drawable,Bitmap,Shape)  跨平台游戏发动机开发
节点设计 (Node,Scene,Layer,Sprite,Text,EditText,Canvas)  跨平台游戏发动机开发
动画引擎设计 (Animation)  跨平台游戏发动机开发
事件处理系统设计 (Event,Touch,Keyboard) 
跨平台游戏发动机开发
字体渲染设计 (FontManager)
跨平台游戏发动机开发
粒子系统设计 (ParticleSystem)声音引擎设计 (AudioEngine) 
跨平台游戏发动机开发 文件系统设计 (FileSystem) 
跨平台游戏发动机开发 多任务设计 (Process,Thread,AsyncTask) 
跨平台游戏发动机开发 网络引擎设计 (HttpClient,HttpMethod,GetMethod,PostMethod)游戏引擎跨平台移植(Android,IOS,Windows,Linux) 游戏引擎性能优化(顶点缓存VBO,多重采样,PNG解析优化,IO优化,字体渲染优化)
游戏引擎的辅助工具设计

未完待续。。。

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