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欢迎来到UDN的虚幻引擎3部分,这里提供了您成为屡获嘉奖的虚幻技术方面专家所需的详细信息。
虚幻开发工具包
关于UDK的最新更新信息可以在虚幻引擎开发工具包新闻中获得。
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制作
- 商务 & 法律 - 为UE3开发人员提供的行政管理信息。
技术 & 编程
- 游戏性编程 - 创建新的道具及元素以便在游戏中使用。
内容创建
- 动画制作人员 - 关于在虚幻引擎3中使得骨架网格物体产生动画的信息。
- 角色美工人员 - 在UE3中为角色创建骨架网格物体。
- 环境美工人员 - 创建静态网格物体来填充环境。
- FX美工人员 - 关于使用粒子创建特效的信息。
- 技术美工人员 - 工具创建、材质、分析&优化、润色。
- 贴图美工人员 - 关于创建在UE3中使用的贴图的指南。
关卡编辑
- AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
- 动画 - 使用动画、顶点变形目标及控制器来使得骨架网格物体发生变形。
- APEX 架构 - 使用 APEX创建布料和破坏效果。
- 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
- 命令行开关 - 关于在虚幻引擎3中使用及创建命令行开关的参考指南。
- FaceFX - 在UE3中为骨架网格物体创建脸部动画。
- 植被 - 在关卡中描画实例化的植被和装饰物网格物体的工具。
- 游戏性元素 - 通过UnrealScript添加新的游戏性元素。
- 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
- Kismet - 在关卡中创建动态的具有交互性的游戏性事件。
- Landscape(景观) - 用于创建较大的室外地形的系统。
- 关卡动态载入 - 动态载入关卡来创建无缝世界。
- 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
- 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。
- Matinee & 过场动画 -关于创建游戏过场动画和带动画的游戏性事件的指南。
- 网络& 复制 - 关于UE3中的网络系统和复制的概述。
- 粒子 & 特效 - 使用粒子、decals(贴花)、雾等在UE3中创建特效。
- 性能、分析 & 优化 - 用于在虚幻引擎3中分析游戏的技术。
- 物理 - 在虚幻引擎3中使用PhysX和物理仿真。
- 后期处理特效 - 在虚幻引擎3中应用全屏特效。
- 渲染子系统 - 关于虚幻引擎3中渲染通道的概述。
- ScaleForm GFx - 关于UE3中的Scaleform GFx集成的概述。
- 骨架网格物体 - 在UE3中创建及使用带动画的骨架网格物体。
- 静态网格物体 - 在UE3中创建及使用静态网格物体。
- 虚幻编辑器及工具 - 关于使用关卡及内容创建工具的指南。
- UnrealScript 主页 - 关于UnrealScript编程语言的详细信息。
- 用户界面 & HUD - 创建用户界面,比如菜单和HUD。
- DirectX 11功能 - 虚幻引擎3中的DirectX 11渲染功能。