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欢迎来到UDN的虚幻引擎3部分,这里提供了您成为屡获嘉奖的虚幻技术方面专家所需的详细信息。

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    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件和软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
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    为虚幻引擎3和虚幻开发工具包(UDK)新手提供的信息。涵盖了开发过程中的各个方面: 制作规划- 编程 - 内容创建 - 关卡创建 - 分析&优化 -打包&发布。
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    关于设置引擎、扩展编辑器及创建新工具、及使用native代码和UnrealScript在虚幻引擎中编程的信息。
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    关于在虚幻引擎3中创建美术资源及其他类似于静态网格物体、骨架网格物体、材质等内容的相关信息。
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开发职能
制作

技术 & 编程

内容创建

关卡编辑

开发 主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 动画 - 使用动画、顶点变形目标及控制器来使得骨架网格物体发生变形。
  • APEX 架构 - 使用 APEX创建布料和破坏效果。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 命令行开关 - 关于在虚幻引擎3中使用及创建命令行开关的参考指南。
  • FaceFX - 在UE3中为骨架网格物体创建脸部动画。
  • 植被 - 在关卡中描画实例化的植被和装饰物网格物体的工具。
  • 游戏性元素 - 通过UnrealScript添加新的游戏性元素。
  • 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
  • Kismet - 在关卡中创建动态的具有交互性的游戏性事件。
  • Landscape(景观) - 用于创建较大的室外地形的系统。
  • 关卡动态载入 - 动态载入关卡来创建无缝世界。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。
  • Matinee & 过场动画 -关于创建游戏过场动画和带动画的游戏性事件的指南。

平台
  • 移动设备 - 使用虚幻引擎3开发针对移动设备平台的游戏。
  • Mac OS - 发行及发布针对Mac OS平台的UE3游戏。

DirectX 11

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