OgreODE

1649 篇文章 11 订阅
1277 篇文章 12 订阅

为ogre提供的ODE封装

 

 

 

 

 

Ogre Ode 是一个物理引擎(ODE)的封装, 最先由“怪物”开发(monster).  这里 可以下载到ODE . 这个封装支持所有的ODE的特性, 而且添加了一些预置物体像布娃娃 和车辆. 当前版本支持Win32 和linux.

OgreODE当前可用版本 Dagon 1.2 (also 1.2.2) 且你可以从Tuan Kuranes site下载到. (Win32 Demo安装包, SDK安装包 还有源代码压缩文件)

一个教新的版本 Eihort 1.4 (现在跟新到了1.4.5 ) 可以从CVS下载到

点击 论坛 以得到新的消息.

在源代码版本里我们可以找到三个教程:

  • 简单场景: 一个简单的文件展示了所有在OgreODE里的函数 (简单碰撞, 连接(joint), 玩具娃娃(ragdolls), 汽车)
  • 全景: 在OgreODE里 Terrain Scene Manager 的使用方法
  • 赛车教程 (被称作GranTurismOgre): 一个用了OgreODE的赛车Demo(car + trimesh)

ODE的 ODE wiki 包含了所有有用信息.

 

下面就是一步一步的让大家了解和使用OgreODE了. 你也可以点击Ode 官方网站 ,它有一套健全的文档, 信息, 和一个非常活跃ODE特殊问题列表.

 

[ edit]

关于OgreODE

OgreODE,基础理论 - OgreODE 和ODE: 许可证, 基础和 一体化

 

编译 OgreOde使用Visual C++ 或者Code::Blocks

 

[ edit]

开始开发

OgreODE的第一步 - 初始化, 步进(steppers), 原(primitives )

在OgreODE设置高级物体 设置射线

在OgreODE里使用地形

在 OgreODE里自然话模型运动

OgreOde 行走特性 - 密封模型 和 球星模型

OgreOde 摄像机 - OgreOde 第三人称摄像机

TriangleMeshRayListener Demo - 创建射线属性,交通工具等.

Using OgreOde prefabs - 交通工具,布娃娃等.

[ edit]

高级主题

OgreOde 碰撞处理 - 在OgreODe中处理碰撞的一个方法就是给你的物体增加特殊行为.

 

[ edit]

代码摘录

忍着行走 - 一个Demo_SimpleScenes 的例子

 

[ edit]

来自 "http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/OgreODE"

 

A Jeep driving in the Landscape Demo

 

吉普车在地形上驾驶的demo

 

The SimpleScenes Ragdoll demo showing several ragdolls

 

行走布偶的 demo 展示了一些布偶

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值