Hydrax海洋插件

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Hydrax插件实现的海洋效果实在太Cool了!这是她的首页:

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Hydrax

这个插件实现的海洋效果真的太棒了,光的刻蚀,光线折射,海波,海的腐蚀,投影,水面效果,等等各种效果应有尽有。是一个非常非常漂亮的OGRE插件。

要使用这个插件,你得需要先下载这个:

(Code::Blocks and VC++ 2005 project files included)

这是Hydrax的原始码,在使用Hydrax之前,你得先编译生成Hydrax.lib和Hydrax.dll才行.

Hydrax已经能够很好的支持Visual Studio 2008,所以项目直接转换成Visual Studio 2008的项目也是完全可以。

但是似乎发现了一点问题,下面开始排查:

通过Debug模式编译好Debug的lib和dll之后,加到自己的程式中,Debug模式运行的时候居然要OgreMain.dll而不是OgreMain_d.dll?

这个问题让我很是纠结,查找了很长时间之后,才发现是我粗心大意,由于Hydrax项目下载下来默认是Release模式的,我只改成Debug就开始编译了,你还得需要把包含的OgreMain.lib改成OgreMain_d.lib才行。

 

我看到官方论坛上面有非常多的人在问这个问题,结果发现还是自己的一时疏忽,哈哈.

如何把Hydrax加载到自己的OGRE程式中呢?Hydrax有个Demo和原始码,自己看一下例子就好,非常的容易。

下一个问题,加载到Hydrax到我自己的程式之后,发现居然看不到水,这是什么原因?

发现禁用阴影就好了,也就是说,你得把mSceneMgr->setShadowTechnique(XXXX); 这句给注释掉。

这个OGRE插件实现的水面效果真的很漂亮,不过Debug性能似乎很糟糕,Release性能看起来不错。

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