游戏程序员成长

注:本文来自CSDN博客

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。

         首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:)

         刚开始,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选. 如果只在ms的平台,则DX是首选。我对OGL并不是很了解,所以下面大部门资料都是和DX相关的。

         当然,作为准备工作之一,你首先要到DirectX Develop Center下载最新版的DirectX SDK。

         入门书籍非常重要,推荐<<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0>>(好像去年出了中文版)也就是传说中的龙书,这可以说是最好的DX入门教材,Frank Luna从浅入深,讨论了DX的方方面面。另外再配上<< Advanced 3D Game Programming With DirectX 9.0>>,书名虽然是advanced,但实际上没有多少advanced级别的内容。看完这两本书,你基本上已经对DirectX比较熟悉了。如果你希望学习XNA,也是一样的,毕竟XNA是以DX为基础。

         不要一开始就看图形学的书,这个时候你对图形编程还没有一个基本的感性认识,因此八成看的云里雾里。不要以网上的教程和论坛提问作为主要学习途径,找一本好书,系统学习,效率才最高。不要马上看SDK里的例子,很多图形学的基本原理仅仅通过读代码是不会明白的。某些年代太过久远的书就不要看了,比如《windows游戏编程大师技巧》(总看到有人在找这本书)。有人说基本的思想总是不变的,可惜对于现代GPU来说,很多早期的技术和优化技巧早就过时了。图形编程是发展的非常快的技术,看看GPU的发展速度,1~2年就是一代产品的革新。

          好了,入门之后,是你巩固和拓展视野的阶段。现在看计算机图形学就比较合适了。吐血推荐<<Real-Time-Rendering>>,这本书算得上是所有图形程序员的必读书籍和参考手册了。最近刚出了第三版(更新:已经有电子版了)。可惜国内只有第二版,稍微有点老,如果实在找不到第三版,还是值得一读。国内其他所有以图形学命名的书都有一个共同点:枯燥,过时。只需看看其中二维三维变换和曲线曲面表示的部分即可。如果这个时候发现你当年数学没有学好,那么有三本数学书是为游戏程序员量身定制的:<<3D Math Primer for Graphics and Game Development>>, <<Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics>>和<<Essential Mathematics Guide 2nd Edition>>,第一本书有中文版,最后一本则是08年才出的新书。

         其实入门之后,就没有固定的学习路线了,最好根据你感兴趣的方向来学习。

Shader方面:《Cg_tutorial》和《The Complete Effect and HLSL Guide》都是不错的入门材料,当然还有SDK文档。<<Shaders for Game Programmers and Artists>>有大量入门的例子。<<Advanced Lighting And Materials With Shaders>>详细介绍了各种光照模型和技术。<<GPU Gems>> 1~3册肯定是必读的,虽然有1,2有中文版,但某些翻译并不是很理想,强烈建议直接看英文版。ShaderX系列也是很经典的系列,每年出版一本,包含了最新的实时渲染技术,如今已经出了第6册了。不过网络上只能找到1~3册。1,2册大部分shader都是用asm写的,不过看懂原理,转换为HLSL也并不难。另外Nvidia SDK和ATI SDK也是学习shader的重要资源。最后还有刚出的<< Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders>>

地形:<<Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9>>非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术,至少应该把第5~9章都浏览一遍。之后便可以 到virtual terrain查阅近期的地形渲染技术。

模型导入和动画:<<Advanced Animation with DirectX>>,仅此一本足以。

物理:<<Game Physics>>和<<Game Physics Engine Development>>都不错。<<Real-time Collision Detection>>是碰撞检测方面最好的书,可惜目前还没有电子版。

LOD:<<Level of Detail for 3D Graphics>>

Ray tracing:<< Physical-Based Rendering - From Theory to Implementation>>

引擎设计:说实话,这方面还没有特别好的书,大概越是核心的内容,越少有人愿意写吧。<<3D Game Engine Architecture Engineering Real-Time Applications with Wild Magic>>只有第三章值得一读。<<3D Game Engine Programming>>可以选部分感兴趣的章节看看,不过总的来说,讲的比较浅。更新:<<3D Game Engine Design, Second Edition>>出了影印版本,强烈推荐。最近发现<<Pro OGRE 3D Programming>>也很不错,200多页短小精干,但是可以让读者快速了解一个既有引擎的设计和构架。

AI:<<Programming Game AI by Example>>非常不错,好像还有中文版,备选<<Artificial Intelligence for Games>>。当然<<AI Programming Wisdom>>系列也是必读作品,不过目前网络上只有1~2册。

网络:%##@%" target="_blank">%##@%...(本人是网络白痴 +_+........)

综合:<<Game Programming Gems>>系列,不过由于内容涉及的过于广泛,文章质量参差不齐,选择性阅读就可以了。历年GDC, Gamefest t,Siggraph等大型会议的paper也是应该关注的。

         至于那些“All in one”或者n天较你写出个FPS游戏的书就不要读了,这类书的通病是什么都说了,结果什么也没说清楚。

         除了书以外,再推荐一些不错的网络资源:

www.GameDev.net 除了大量教程以外,论坛里多年累计下来的内容保罗万象。好好利用论坛搜索,你会发不管你多厉害,那里总有一些比你强大的人在很久以前就遇到了和你同样的问题,并且给出了解决方案。

Nvidia和ATI的开发者中心

creators.xna.com XNA官方网站

www.gamasutra.com 与GameDev类似

www.beyond3d.com 这里的除了讨论软件以外,还能看到对硬件构架的分析

www.ziggyware.com 最好的XNA教程网站

www.gameres.com 国内唯一比较专业的游戏编程网站,可惜和GameDev相比就显得太寒碜了-_-#

         当然,不要忘了收集各大论坛里牛人们的blog:)

         最后,仅仅靠看书是不够的,多写多练才是王道。

ps:以上书籍,除了特别注明的以外,都是可以通过网络或者书店入手的。

pps:不要找我要电子书,我能找到的,相信你也能找到,你找不到的,我肯定也没有 :)

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作为一个Unity游戏开发程序员,你可以制定以下成长规划来提高自己的技能和职业发展: 1. 学习并掌握Unity引擎:深入了解Unity的各个功能模块和工具,包括场景编辑器、动画系统、物理引擎等。通过官方文档、教程和实践项目来加深对Unity的理解和应用能力。 2. 掌握编程语言和算法:作为游戏开发者,熟练掌握C#编程语言是必要的。同时,了解基本的数据结构和算法,对于优化性能和解决问题非常重要。 3. 学习游戏设计和艺术知识:理解游戏设计原理和基本原则,对游戏玩法、用户体验和界面设计有一定的认识。此外,学习美术和动画技术,可以在项目中更好地与美术团队合作。 4. 参与实际项目和开发经验:积累实际项目经验是成长的关键。参与个人或团队项目,从中学习并完善自己的开发技能,同时也锻炼自己的沟通、团队协作和问题解决能力。 5. 持续学习和跟进最新技术:游戏开发领域发展迅速,要保持对最新技术和趋势的关注。参加相关行业的讲座、研讨会和培训课程,阅读相关书籍和博客,与其他开发者交流经验和观点。 6. 构建个人项目和作品集:开发个人项目、制作游戏作品集是向潜在雇主展示自己技能的重要途径。通过构建自己的项目和作品,展示自己的创造力和技术能力。 7. 寻找导师或参加社区活动:寻找有经验的导师或加入开发者社区,可以从他们那里获得指导和支持。参加游戏开发比赛、论坛和在线活动,与其他开发者建立联系,分享经验和资源。 8. 不断挑战自己:勇于接受新的挑战和项目,扩展自己的技能边界。尝试开发不同类型的游戏,探索新的领域和技术,不断提高自己的专业水平。 记住,成为一名优秀的Unity游戏开发程序员需要时间和努力投入。持续学习、实践和积累经验是通往成功的关键。

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