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转载 better fog
websitearticlesbetter fogIntroFog is very popular element in computer graphics, so popular that in fact we are always introduced to it early in textbooks or tutorials. However these textbo
2016-10-28 19:26:00 1175
转载 从头到尾彻底理解傅里叶变换算法
http://www.xuebuyuan.com/2052774.html 经典算法研究系列:十、从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上作者:July、dznlong 二零一一年二月二十日推荐阅读:The Scientist and Engineer's Guide to Digital Signal Processing,By Steven W. Smith, Ph
2016-10-24 19:35:43 9302 2
转载 RealFlow翻译教程——海洋波浪
波波是出生在海里的,他不是鱼,也不是海藻,更不是贝壳。她是个小波浪,她是小女生哦。她的样子不固定,一会温柔平静的像小绵羊,一会疯狂怒吼的像大老虎。虽然她会变成不同的样子,可她还是叫波波。 我们知道波波虽然没有脚,但她可厉害了,能到很远很远的地方,甚至还能从南极到北极呢。波波其实不喜欢自己凶的像大老虎,这样看起来一点不淑女,是没人喜欢的。波波很喜欢天上的云弟弟,因为云弟弟经常在天上变成各
2016-10-24 19:27:00 5858
转载 海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法
——海洋泡沫最终效果图一、本教程简介本系列文章主要目标:根据RealWave海洋浪面,做出表面的泡沫效果(WhiteCap&Foam)本系列文章次要目标:a.熟悉使用,RealFlow2013 Graph方法b.了解,统计学波浪(StatisticalSpectrum)c.了解,ImageOceanStatisticalSpectrum结点
2016-10-24 19:24:47 7590
转载 RealWave Surfaces 泡沫
本篇文章是:海浪表面泡沫_Realflow2013_RealWave方法:系列其中一篇。http://qqww2334.blog.163.com/blog/static/1203658220137218493960/RealWave Surfaces 泡沫--June 5, 2013 by rftoolfactory一、RealWave Surf
2016-10-24 19:23:21 1516
转载 海洋泡沫结点图完整分析
海洋泡沫结点图完整分析需要资源:1*WhiteCap贴图此贴图制作方法参考前面文件….可以直接从RealFlow下载,也可以使用下面这图(右击另存) 场景设置:主要思路:建立一个RealWave然后还有两个Container发射器,一个是用来存储生成的泡沫粒子,另一个用来暂时存储粒子。体积场是为了防止粒
2016-10-24 19:21:57 1689
转载 UE4 美术学习笔记和经验
原文地址:UE4 美术学习笔记和经验原文作者:liuk718以下内容针对入门或者入门不久的美术们。一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader体系(Vray)中金属的漫反射是纯黑的,所以在UE4中的漫反射颜色应按照传统渲染(Vray)中反射颜色(使用RGB衰减曲线控制反射颜色另当别论)来调。二.玻璃材质漫反射为1(纯白),metal 为
2016-10-20 19:25:32 5891 2
转载 UE4的前世今生
首发于风口上的VR关注专栏登录写文章UE4的前世今生杨定鹏 · 5 个月前一句话简介:UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unreal engline,中文名虚幻4的免费游戏引擎,免费还送源码哟亲Epic GamesEpic Games是家不好好做游戏的游戏公司,他们做了一堆游戏
2016-10-20 19:24:48 8542
转载 虚幻4渲染系统结构解析
本文根据小米互娱 VR 技术专家 房燕良在 MDCC 2016 移动开发者大会上的演讲整理而成,PPT 下载地址:http://download.csdn.net/detail/sinat_14921509/9639244。小米互娱 VR 技术专家 房燕良房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《仙剑
2016-10-20 19:17:29 3879
转载 虚幻4属性系统(反射)翻译
http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5698438.html2016-07-23 12:50 by 风恋残雪, 457 阅读, 3 评论, 收藏, 编辑反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板、序列化、垃圾回收、网络复制、以及蓝图与C++交互等功能。然而,C++原生并
2016-10-20 17:36:14 1614
转载 UE4入门与精通
http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5677090.html2016-07-16 19:40 by 风恋残雪, 437 阅读, 2 评论, 收藏, 编辑由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题、坑(潜规则)或者一些使用技巧等。本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大
2016-10-20 17:34:53 4792
转载 UE4如何解析命令行参数
http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/51517896UE4如何解析命令行参数[cpp] view plain copy // 获取命令行 const TCHAR* CmdLine = ::GetCommandLine(); // 获取命令行参数 co
2016-10-20 17:31:25 2411
转载 UE4 命令行参数
SHARE:编程基础本页面的内容:概述模式URL参数一般选项服务器选项开关开发者渲染网络用户服务器开关游戏状态/数据库INI/设置文件调试其它概述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的需要
2016-10-20 17:20:53 8537
转载 UE4 性能优化方法(工具篇)
http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5481763.html本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气
2016-10-20 17:19:28 5393
转载 EPIC《禅意花园》项目开放下载
EPIC《禅意花园》项目开放下载Chance Ivey 在 July 26, 2016 | 新闻社区Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn2014 年在苹果的 WWDC 主题演讲中首次亮相的 Epic《禅意花园》是为了展示新的图形 API——Metal 的功能而创作的。当
2016-10-13 14:08:40 1897
转载 充分利用 UE4 中的噪声
充分利用 UE4 中的噪声Ryan Brucks 在 Sep 13, 2016 | 教程 社区 美术Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedInUE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。因此,许多用户采用的方法
2016-10-13 14:07:09 3171
转载 iOS App 崩溃报告符号化,.ips崩溃报告文件分析
iOS App 崩溃报告符号化,.ips崩溃报告文件分析 2014-09-22, Mon | 评论本文为翻译整理。来源: Symbolicating iPhone App Crash Reports对于App的崩溃分析,一般有两种情形:App在本机构建、打包(所以本机已经有了对应的符号表)App在别的机器上构建、打包(需要下载.dSYM符号文件)1. App
2016-10-11 17:52:42 2049
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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