Unity如何在HDRP渲染模式下,使用GL绘制网格并显示在Game窗口中

本文介绍了在Unity的High Definition Render Pipeline (HDRP)渲染模式下,如何利用GL绘制网格并使其在Game窗口中正确显示。通常在普通渲染模式下,这一过程相对简单,但在HDRP中,GL绘制的内容无法在Game视图中呈现。解决方案是将GL绘制代码从OnRenderObject方法移至UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.endFrameRendering回调中,以此解决这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 使用GL绘制网格并显示在Game窗口中

对于普通渲染模式来说,这个很好实现我就不赘述了,直接上链接
这篇文章介绍GL绘制网格的方法https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/105751591
早起我还找到GL绘制模型网格的文章,忘记连接了,后面我的代码中有借鉴部分。
这种GL绘制网格在HDRP下,可以在scene窗口中看到,但是在Game界面是显示不出来的。
最近找了好久,最后还是通过科学的方式在unity官网的论坛找到了解决方案有人遇到相同问题https://forum.unity.com/threads/gl-draw-in-hdrp.858259/
其实也很简单,就是把原来普通方式放在 OnRenderObject 方法中调用GL来绘制的部分放到
UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.endFrameRendering 这个方法回调中,具体代码如我下面的代码

using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class RenderWireframeInHDRP : MonoBehaviour
{
   
    [SerializeField]
    private Material m_LineMaterial;
    // 存储模型点面线
    List<Vector3> m_lineVertices = new List<Vector3>();
    List<Vector3> _vertexArrayList = new List<Vector3>();
    List<int> _facesVertNormUV = new List<int>();
    
    void Start()
    {
   
        
    }
    
    void Update()
    {
   

    }

    // 初始化,解析obj文件,把网格三角形存储起来
    
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值