unity-学习笔记-www请求的注意事项,倒计时功能

www请求的注意事项

信息

www请求在不修改任何东西的情况下,他默认是使用表单进行参数的设置
所以,当你的接口刚好需要表单传参的时候,使用wwwform进行数据的赋值再用WWW www = new WWW(url,form);这个方法即可
但是,当你的接口需要的是纯json数据的时候
这时需要修改头信息让www知道你现在需要传的是纯json数据的东西
修改后再用www访问接口就可以了

代码

Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
        headers["Content-Type"] = "application/json";
        WWW www = new WWW(ttsUrl, Encoding.UTF8.GetBytes(parameters),headers);

倒计时功能

思路

协程,这里用的是大佬的方法,改了点参数

IEnumerator TimeCount()
    {
        while (timeCount>=0)  // 注意这里的死循环只能放协程里,不能放到外面主线程,会卡死
        {
            int M = (int)(timeCount/ 60);
            float S = timeCount% 60;

            // 显示格式为 M分:S秒
            文本.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0:00}:{1:00}", M,S);
            // 每一帧update后等待1秒延迟再继续下一帧
            yield return new WaitForSeconds(1);
            // 时间减去一秒
            timeCount--;

            // 计时器结束则把文本内容去除,这里是隐藏掉了,用destory也行,就是如果你下次还要用的时候还要写,会比较麻烦

            if (totaltime1 < 0)
            {
                文本.GetComponent<Text>().text = "";
            }
        }
    }

注意,这里需要修改

			if (totaltime1 < 0)
            {
                totaltime1 = 5;
            }

不然会一直循环倒数

https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/105603707

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