1 涉及学科知识
线性代数,统计学,微积分
物理(波动光学),力学
信号处理,数值分析(渲染就是解一个递归定义的积分)
一点点美学
2 向量/矢量
默认为列向量
3 向量点乘(结果为一个数)
4 向量投影
5 向量×乘(结果是向量)
6 向量×乘的应用
判断左和右,判断内和外
无论三角形三条边顺时针逆时针,只要p点都在三条边的左(右)边,那么p在三角形内
若为0,内外自己说了算
7 矩阵
1 涉及学科知识
线性代数,统计学,微积分
物理(波动光学),力学
信号处理,数值分析(渲染就是解一个递归定义的积分)
一点点美学
2 向量/矢量
默认为列向量
3 向量点乘(结果为一个数)
4 向量投影
5 向量×乘(结果是向量)
6 向量×乘的应用
判断左和右,判断内和外
无论三角形三条边顺时针逆时针,只要p点都在三条边的左(右)边,那么p在三角形内
若为0,内外自己说了算
7 矩阵