Unity OnTriggerEnter多种情况测试

条件:两个正方体a和b

1.  a和b有boxCollider,无Rigidbody,都不勾选“是触发器”(IsTrigger):

结果: 无碰撞,无OnTriggerEnter

2.  a和b有boxCollider,仅a有Rigidbody,都不勾选“是触发器”:

结果: 仅a有碰撞,无OnTriggerEnter

3.  a和b有boxCollider,都有Rigidbody,都不勾选“是触发器”:

结果: 都有碰撞,无OnTriggerEnter

4.  a和b有boxCollider,仅a有Rigidbody, a勾选“是触发器”,b不勾选“是触发器”:

结果: 无碰撞,a和b都触发OnTriggerEnter

5.  a和b有boxCollider,仅a有Rigidbody, a不勾选“是触发器”,b勾选“是触发器”:

结果: 无碰撞,a和b都触发OnTriggerEnter

6.  a和b有boxCollider,都有Rigidbody, a勾选“是触发器”,b不勾选“是触发器”:

结果: 无碰撞,a和b都触发OnTriggerEnter

结论:

触发OnTriggerEnter条件:

两个物体,必须都有boxcollider任一有rigidbody,任一勾选“是触发器”(IsTrigger)

勾选上“是触发器”(IsTrigger)后,不具有物理碰撞效果

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