本文将带你了解Maya教程之Arnold材质,希望本文对大家学Maya有所帮助
7.aiUtility效用材质。
Shande Modo阴影效果ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。lambert: flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。
Color Mode颜色模式:上面的阴影效果主要是用来配合颜色模式使用,用来查看场景或者调试效果,或者得到某些特殊的通道,并不用来做渲染。
Color颜色;只在Color Mode的color模式下有效果。
Overlay Mode覆盖模式wire金属拉丝。polywire多线段。
AO Distance AO距离。
8.aiShadowCatcher阴影捕捉材质:赋予给接受阴影的物体改变的是其他物体投射到其上的阴影的效果 如地面上的球体,将材质赋予给地面改变小球的阴影效果,虽然阴影是球体产生的,但是其效果是作用在地面上的。
Background Color背景颜色
Reflection反射:场景中光线反射对阴影的影响,当地面为无光材质时,使用该属性补偿现实场景中的地面反弹光线对模型产生的影响效果,当Shadow Transparency为完全透明是,该属性不起作用。
Shadoews 阴影
Catch shadows捕捉阴影。
Shadows Color阴影颜色
Backlighting逆光
Enable Transparency使透明
Shadows Transparency阴影透明度。
Diffuse漫反射:这里的漫反射是指当Background Color可见时,对场景中的Diffuse属性提供加成作用,以保证阴影中由于光线反弹所混合的场景中的颜色。
Catch Diffuse捕捉漫反射
Diffuse Color 漫反射颜色,
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