Zbruh学习笔记六——noise生成器、网格对象提取、Z球

本文介绍了Zbrush中的noise插件,用于创建各种纹理效果,如砖块、伪装、大理石等,并强调了如何利用MASK遮罩进行精确控制。此外,还详细阐述了网格对象提取技术,包括如何通过遮罩绘制和Shadow Box工具来创建模型。最后,提到了Zsphere在模型结构构建和蒙皮过程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
noise生成器——noise插件:可以制作噪点粗糙效果,也可以制作顺序排列的花纹,同时可以利用alpha制作自定义花纹。
1,噪点按照模型的UV或者3D投影进行分布的,如需使用UV模式时,需要先为模型拆分UV。
2,需要为特定区域制作噪波或者花纹,可以使用MASK遮罩工具,给不需要制作的地方绘制MASK,Noise生成器的效果就不会作用在绘制了MASK的地方。
Noise插件菜单翻译:
Brick砖块
Camouflage伪装
Checkerboard棋盘格
Cheetah猎豹
Corrugated波纹
Dents凹痕
Erision擦除
FBM
Gradient梯度
Grid网格
Hextile六角形
Houndstooth犬牙花纹
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