CREAL访谈:将推出光场验光方案,AR眼镜仍是长期目标

自首次在CES亮相,CREAL陆续展示出光场显示方案优秀的3D动态变焦效果,并在去年用这项技术打造了AR和VR头显原型。两款头显体积相对较笨重,CREAL的目标是在今年第四季度推出体积更小的AR版本。

Tomas Sluka

不过,在近期接受The AR Show采访时,CREAL联合创始人兼CEO Tomas Sluka透露,接下来将出售一款视力测验仪器,尽管开发AR眼镜是最终的目的,但考虑到AR硬件体积和成本等限制,现阶段主要面向专业级应用场景,而轻量化的AR眼镜则成为更长远的规划。

在这次采访中,Tomas进一步解释了光场显示的原理,以及研发背后的灵感、未来的发展路径等等。

光场显示的优势

Tomas表示:在2014年体验过首款商用VR头显后,便决定优化VR的视觉疲劳和沉浸感问题,于是开始研发基于广场方案的3D动态变焦。

在研发过程中,他发现人眼工作原理就像是3D扫描仪,人眼对视觉的感知在大脑中建立。对于理想的AR/VR,显示屏分辨率也许不需要达到8K或16K分辨率,只要能营造一种清晰、立体的视觉观感,体验感就足够好。也就是说,不需要很大的屏幕,尤其是对AR眼镜来讲,屏幕尺寸越小越好。

当被问及现有的VR视觉效果与真正的3D最大的差距体现在哪里?是像素质量,还是3D立体感等方面?等问题时,Tomas的回答是:VR的痛点是整体视觉体验不够舒适,会引起视觉疲劳,尤其是在观看近距离的画面时。另外一点,就是缺少景深变化,因此现有的VR技术并不能算作真正的3D。

为了解决困扰VR的VAC问题,首先要避免在人眼近处显示内容。拿相机镜头距离,当镜头在2米到20米之间变焦,图像差距变化很小,而在20-50厘米近距离变焦时,图像变化看起来更明显。

在VR中&#

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