[Unity3D]Unity3D游戏开发之2D贴图实现血条组件

本文介绍了在Unity3D中使用2D贴图开发血条组件的过程。血条由前后两张贴图组成,通过改变血量贴图的宽度模拟血量变化。详细步骤包括准备贴图、创建GUITexture对象、编写脚本以及制作预设。文章还提及了使用WorldToScreenPoint()方法进行坐标转换,并讨论了血条在不同距离下大小不变的问题,提出NGUI作为可能的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

   在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪。聊完了游戏,我们继续回到

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