Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单

本文介绍了SQLite数据库的特性和在Unity3D中使用SQLite的原因,并提供了SQLiteHelper.cs辅助类的概述,用于在Unity3D中进行数据库操作。在Unity中,SQLite数据库文件的路径因平台而异,例如在Windows上是`Application.dataPath/数据库名称.db`,在iOS和Android上则位于`Application.persistentDataPath`下。文章还提到了SqliteStudio作为图形化管理工具的推荐,以及如何在代码中创建和操作数据库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博主终于有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的文章中博主可能会更加倾向于讲解这方面的内容,希望大家能够喜欢啊!

一、什么是SQLite?

SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQLite是一个以文件形式存在的关系型数据库,尽管无法实现分布式和横向扩展,可是作为一个轻量级的嵌入式数据库,它不需要系统提供服务支持,通

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