unity 实现类似Time.time清零 计时器清零

常用Time类详解

只读:

Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
Time.timeSinceLevelLoad:表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.unscaledTime:不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
Time.realtimeSinceStartup: 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
Time.frameCount:总帧数
可读可写:

Time.fixedTime:表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

实现类似Time.time清零 (计时器清零)

Time.time是只读的,因此不能编辑,但可以变通一下

一般的做法是用一个变量来获取time.time

float time = Time.time;

或者
在update里每次加Time.delta来做计数器,清零的时候清零变量
这样每次执行脚本的时候都是从0开始计时

float time = 0;
void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
     }
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