Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)

本文深入探讨Cocos2d-x3.0版本中RenderTexture的功能,结合CocoStudio和UI扩展,展示如何利用RenderTexture进行屏幕截图、组合图像等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


.h

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;

private:
    cocos2d::SpriteBatchNode *mgr;;
    
    cocos2d::Sprite *sp1;
    cocos2d::Sprite *sp2;
    cocos2d::Sprite *sp3;
    cocos2d::Sprite *sp4;
    cocos2d::Sprite *sp5;
    cocos2d::Sprite *sp6;
    cocos2d::Sprite *sp7;
    cocos2d::Sprite *sp8;
    cocos2d::Sprite *sp9;

.cpp

    auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
        
       
        auto label = Label::createWithTTF("vertexZ = 50", "Marker Felt.ttf", 64);
        label->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.25f));
        this->addChild(label);
        
        auto label2 =
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