先新建插槽,不然骨骼会跟着附加上的类动。
在骨骼内绑定然后进行调整后的类,生成时,同一个类也是在调整后的位置。
骨骼绑东西只是预览,还可以在动画里面的骨骼绑定看效果。
在人物类图里在Mesh下绑一个模型(武器等等),然后选择之前在骨骼内生成的插槽,这样生成的模型就可以跟着人物一起动起来了。
前边可以让Actor绑定在人物上,后半段换武器的时候,直接就把它销毁,然后重新spawn
先新建插槽,不然骨骼会跟着附加上的类动。
在骨骼内绑定然后进行调整后的类,生成时,同一个类也是在调整后的位置。
骨骼绑东西只是预览,还可以在动画里面的骨骼绑定看效果。
在人物类图里在Mesh下绑一个模型(武器等等),然后选择之前在骨骼内生成的插槽,这样生成的模型就可以跟着人物一起动起来了。
前边可以让Actor绑定在人物上,后半段换武器的时候,直接就把它销毁,然后重新spawn