UE4骨骼动画绑定

本文详细介绍了游戏开发中骨骼绑定的过程,包括如何新建插槽避免类动影响,以及在骨骼内绑定模型并进行位置调整。通过在人物类图中绑定模型到特定插槽,实现模型随人物动作同步的效果。此外,还讨论了在场景中动态更换武器时,如何销毁旧模型并重新Spawn新模型的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先新建插槽,不然骨骼会跟着附加上的类动。

在骨骼内绑定然后进行调整后的类,生成时,同一个类也是在调整后的位置。

骨骼绑东西只是预览,还可以在动画里面的骨骼绑定看效果。

在人物类图里在Mesh下绑一个模型(武器等等),然后选择之前在骨骼内生成的插槽,这样生成的模型就可以跟着人物一起动起来了。

前边可以让Actor绑定在人物上,后半段换武器的时候,直接就把它销毁,然后重新spawn 

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