UE4 纹理学习笔记

Cube Render Target:

由6张Texture2D来组成,用途,作为天空光照或者天空盒


Virtual Texture

作用:当一张贴图极其大的时候,它放在场景内,只要它的一部分在相机视角内,贼该贴图会被全部加载,如果改成了虚拟贴图,那么只渲染其中一小部分,以此来节省性能的开销,但如果整体都显示出来的话,则GPU开销更大了

在这里设置虚拟纹理的Tile大小,瓦片越小,瓦片越密,只渲染一部分的开销减少,渲染所有图像开销变大

开启虚拟纹理流送,则将图片生成了大小为128的瓦片大小的贴图


Render Target用于画板,1、雪景交互、水面交互、草地交互等 2、画板

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值