UE4 Unlua 初使用小记

 function M:Construct()
	print('Hello World')
	print(self.Va)
	local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
	UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
	
 end


unlua中tick不能调用的问题:

把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可


当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效

解决这个问题只需用使用Overridden关键字

这样就可以同时调用了

同理:


按钮点击事件绑定

以及Set Timer在Unlua中的使用,self.OnTimer是调用的函数,1是1秒钟后调用,true是启用循环,每一秒钟调用一次

Unlua必须在结束使用中将委托给销毁,不然会有BUG

注意:绑定方法时,Add的函数即使是自己的函数都要用.不用:以上就是self.PrintBT而不是self.PrintBT

相当于setTimer不停的去调用self.PrintBT函数

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